УРОК №6

Часть 3

Работа с поверхностью

Если кто то испытывает трудности со скачиванием программы с сайта, пиши в личку, вышлю файл архива по почте.

И так продолжим, если Вы задали начальные параметры проекта как на рисунке 2.1 то у Вас должно получиться вот такое художество:

Прикрепленное изображение: rcpilor.ru-new-pr1.jpg
Рисунок 3.1

Перед тем как продолжить хочу отметить, на рисунке 2.1 есть два пункта, которые ни как не были описаны, внимательный читатель обратит на это внимание. Первая строка, я поставил 6-ть, что это значит? Это значит я буду формировать поверхность исходя из 6-ти поперечных сечений – они будут влиять на форму вида с боку – батоксы, во второй строке я поставил 5-ть, это означает, мне достаточно 5-ти полуширот или 5-ти КВЛ для формирования чертежа судна.
То что Вы получили на рисунке 3.1 мало похоже на торпедный катер, да и на катер вообще. Следующим моим шагом станем «спрямление» линии киля, по моей задумке, катер имеет ровный киль и плавный переход в носовой части.

Шаг 1-й
Выбираю вид с боку, просто кликнув по окну бокового вида

Шаг 2-й

На виде с боку удерживая клавишу [Ctrl] отмечаю 5-ть точек на киле (см рисунок 3.2) кликая по узловым точкам. Если Вы выделели не ту точку, то можно нажать Ctrl +z и вернуться на шаг назад. Выделенные точки должны лежать в ДП (диаметральной плоскости)
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-pr-2.jpg
Рисунок 3.2

Шаг 4-й
Так как у нас научный подход, а наука начинается там, где измеряют, я ввожу значение вертикальной координаты по оси Z (рисунок 3.3) равное 0 (нулю) и

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-z-os.jpg
Рисунок 3.3

выравниваю киль проекта судна. (рисунок 3.4)

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-kill.jpg
Рисунок 3.4
Если у Вас получилось как на рисунке 3.4 – значит Вы сделали все верно и первое преобразование в программе выполнено успешно, на шаг приблизив Вас к цели описанной в ТЗ.

УРОК №7

Два небольших замечания к предыдущему уроку
1. Найти «нужные» точки не подготовленному человеку на чертеже бывает очень не легко. Как сделать жизнь проще? Вывод – убрать лишние линии на этом этапе. Как это сделать? Все очень просто! Вспоминаем описание меню. Вас интересуют кнопки 3-й группы, я писал о том, что они управляют элементами формирования поверхности, это очень полезные кнопки и функции, но на данном этапе они мешают! Отжимаем все кнопки, кроме 1-й в 3-й группе, получаем вот такой вид (рисунок 3.5)

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-pr-3.jpg

Рисунок 3.5

Вот теперь отыскать точки о которых идет речь гораздо проще, и видна суть этой технологии проектирования поверхностей.

, ,

УРОК №8

Перехожу к виду «полушироты».
На данном этапе работы необходимо сформировать вид на палубу, то есть границу поверхности ограниченную в верху, если так понятнее. Читая ТЗ вспоминаю, о том, что ширина корабля 2 метра, так как корабли симметричны относительно ДП, легко вычислить удаление крайних точек от ДП – 2 / 2 = 1 метр, это значение будет введено в окно параметров формирующих точек.
Делаю активным окно Plan view или полу широты. Удерживая клавишу [Ctrl] выделяю точки по краю палубы, для моей идеи мне нужно выделить 4-ре точки

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-paluba-1.jpg

Рисунок 3.6

Ввожу значение по оси У для выравнивания линии палубы, тем самым растягиваю поверхность моделируемого объекта

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-z-os.jpg

Рисунок 3.7

От куда взялся этот параметр, я уже писал выше. Напоминаю если вы ошиблись или на экране возникло «нечто» , Вы всегда можете нажать [Ctrl]+Z и вернуться на шаг назад.
Если значение введено и принято системой верно, то у вас должно получиться вот так:

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-paluba-2.jpg

Рисунок 3.8

На этом этапе лодка еще мало похожа на катер, но изменения на лицо. Включаю 3-д вид, на 1-м окне
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-3-d-vid.jpg

Рисунок 3.9

Вы можете передвигая «гробики» менять ракурс и рассмотреть свое творение под разными углами.
Сохраните текущее состояние до следующего урока.

УРОК №9

Следуя логичному научному подходу, перехожу к транцу. По ТЗ это быстроходное судно, значит форма транца должна быть прямоугольная, потом, если мне будет необходимо я придам ей некоторое V или это будет Вашим домашним заданием? Посмотрим насколько будут активны студенты Изображение

Мысленно поворачиваем лодку к лесу передом, а к нам …. транцем, задача передвинуть всю поверхность борта в бок на расстояние 1 метр от ДП. Как это сделать? Все проще чем кажется. Выбираем три точки на линии транца как показано на рисунке 3.10:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-tranec-1.jpg

Рисунок 9.1

По оси Y перемещаю точки на расстояние 1 метр от ДП:

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-tranec-2.jpg

Рисунок 9.2

Пусть Вас не пугает вид того, что получается, если Ваши результаты схожи с моими, то все идет по плану и правильно!

продолжаю 9-й урок

Следующим шагом будет выравнивание нижней линии транца, это устранит V образность. Делаю я это для упрощения проектирования ведь моей задачей является показать принцип работы с программой
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-tranec-3.jpg

Рисунок 9.3

Выделив одну точку в нижней боковой грани, опускаю по оси Z к линии киля

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-tranec-4.jpg

Рисунок 9.4

Работа по формированию обводов транца закончена.
Поверхность лодки еще слишком не ровная, и мне надо ее «выпрямить» как это сделать я расскажу на 10-м уроке.