УРОК №10

Тема Борт – формирование поверхности

Продолжу работу над корпусом, в прошлый раз я остановился на приведение формы транца, согласно замыслу, он должен был стать прямоугольным, на рисунке 3.11 это видно. Но если смотреть на 3-д модель – корпус лодки для катера все еще не пригоден. Я выпрямлю поверхность бортов и надеюсь, что у меня корабль будет похож на катер. Каким образом я это сделаю? Я буду использовать точки над поверхностью борта, именно их перемещение даст мне искомый результат, ну я во всяком случае на это надеюсь и верю в успех, ну прям как в японских аниме «верить в себя и не сдаваться» не то чтобы я фанат этих мультиков, но некоторые мне нравятся. А теперь к делу, загружаем в DS проект сохраненный на прошлом уроке и начнем преобразования.
Выбираем на борту точки как на рисунке ниже:

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-bort-1.jpg

Рисунок 10.1

Вы можете использовать вид полушироты или батоксы (с верху или с боку) как Вам удобнее находить нужные точки. По ТЗ ширина лодки 2 метра (увеличено на порядок) следовательно все точки надо отодвинуть от ДП на 1 метр, так как лодка симметрична относительно ДП. Что я и делаю, должно получиться как на рисунке 10.2

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-bort2.jpg

Рисунок 10.2

Точки переместились на заданное расстояние и выровняли борт, вы можете в этом убедиться «покрутив» 3-д модель, борта ровные, и лодка уже напоминает катер. Нижняя часть борт еще не ровная, моей следующей задачей будет ее выровнять и поднять одно ребро на уровень КВЛ заданной ТЗ, то есть на значение 0.3 метра. Разделю на два шага.
Шаг 1-й – выравниваю линию ребра вблизи киля, выделив все точки ребра и задав значение 0 по оси Z опускаю их в плоскость киля:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-bort-3.jpg

Рисунок 10.3

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-bort-4.jpg

Рисунок 10.4

Вот теперь корпус ровный, то есть 3-д модель без провалов и бугров, но с ней пока еще трудно работать, так как формирующие поверхность ребра и точки расположены не правильно, исправим ситуацию перейдя ко второму шагу – выравнивание линии КВЛ

Шаг 2-й – линия КВЛ, ее высота от киля по ТЗ равна 0.3 метра, выделяем точки ребра и введя значение 0.3 по оси Z перемещаем их на нужные позиции, я покажу уже итоговый результат опустив промежуточные шаги, к этому времени Вы должны уже уметь перемещать точки на заданное расстояние.

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-kvl.jpg

Рисунок 10.5

Если Вы делали все верно, у Вас должен получиться такой же результат, как у меня на рисунке 10.5. Домашним заданием будет – выровнять бортовое ребро на высоте 0.62 метра от киля.
На этом 10-й урок закончен, можете покурить.

УРОК №11

После того, как корпус выровнен можно приступать к дальнейшему формированию поверхности лодки, согласно технического задания. Сейчас днище плавно переходит в борт, выполню преобразование результатом которого будет острая скула в нижней части борта.
Выключаю заливку на виде 3-д, поворачиваю модель так, чтобы нижнее ребро было хорошо видно, и кликая выделяю его:

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-edge-1.jpg

Рисунок 11.1

В меню [edit] -> [edge] -> [crease] поверхность «прилипает» к ребру и получается острый переход от днища к борту:

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-edge-2.jpg

Рисунок 11.2

Основные формирующие линии на данном этапе должны выглядеть так:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-edge-3.jpg

Рисунок 11.3

Конец 11-го урока

УРОК №12

Если посмотреть 3-д модель со стороны транца, то можно заметить, что поверхность не замкнута, то есть отсутствует сам транец. Это делается в два шага, 1-й выделяем вертикаль на транце:

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-tranec-1.jpg

Рисунок 12.1

Теперь переместим с копированием эту грань в плоскость ДП, выбираем [edit] -> [edge] -> [extdrude] . В окне ввода параметров (2-я строка) вводим значение -1.0 для перемещения грани в ДП. :

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-tranec-2.jpg

Рисунок 12.2

Нажимаю ОК (зеленый стрелочка) , получаю замкнутую поверхность:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-tranec-4.jpg

Рисунок 12.3

3-д модель, повертев ее я вижу, что моя затея почти удалась, корпус уже очень похож на катер, не хватает некоторых штрихов:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-tranec-5.jpg

Рисунок 12.4

Конец 12 урока

УРОК №13

Тема: Формирование поверхности палубы и носа.

Меня не устраивает форма носа по виду с палубы, слишком острая, хочу добавить полноты. Сделаю я это добавив в проект еще одно ребро в носовой части, с начала выделю ребра которые хочу разделить вновь вводимым:

Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-skula-1.jpg

Рисунок 13.1

Ребра выделены теперь [edit] -> [edge] -> [split] и результат:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-skula-2.jpg

Рисунок 13.2

И теперь надо провести собственно новое ребро. Точки должны быть уже выделены, если это не так – то выделите их так же как Вы это уже не однократно делали на протяжении этого курса. [edit] -> [edge] > [insert] и готово:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-skula-3.jpg

Самостоятельно добавьте еще одно ребро в носовой части сразу за пограничным ребром, ваш результат должен быть таким же как у меня:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-skula-4.jpg
Рисунок 13.3

Используя Plan View то есть вид с верху, корректирую линию палубы перемещая точки в носовой части лодки, пока результат мне понравиться. Перед началом этой работы рекомендую сохранить результат работ, на случай если испортите чертеж и захотите вернуться назад. Мне захотелось сделать ложка – образный вид, вот такой:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-paluba-3.jpg
Рисунок 13.4

Форма форштевня все еще слишком острая, перемешаю контрольные точки, добиваюсь нужной кривизны линий до тех по пока результат меня не устроит:
Прикрепленное изображение: rcpilot.ru-nos.jpg

Рисунок 13.5

На следующем уроке займусь формированием скулы – катер все таки, положено ему скуластым быть.
Конец 13-го урока

,